2009年5月28日木曜日
コンテキストシナリオを書いたら
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About Face 3 読書ノートの12。 コンテキストシナリオがどうやら書けたら次にどうするか。 これからデザインするモノが何であるか明確にするために、シナリオの中の目的語(オブジェクト)、行為、コンテキストに注目して、まずはデータ要件と機能要件を抽出するんですね。 こんな例...
2009年5月8日金曜日
ビビアンのコンテキストシナリオ
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About Face 3 読書ノートの11。 さて、About Face 3 によれば、コンテキストシナリオこそ、「デザインの開始位置」なのです。 以下引用。 コンテキストシナリオの範囲は、広くて比較的浅いものにする。製品やインタラクションのディティールを書き込んではならない。そ...
2009年4月24日金曜日
シナリオ重要。
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About Face 3 読書ノートの 10。 Web アプリケーションを開発するプロジェクトで、ワイヤーフレームとか、あるいは、モックアップやプロトタイプなんかを作ってクライアントにレビューしてもらっていると、クライアントがじーっと何かを考えはじめて動かなくなることってありませ...
2009年4月9日木曜日
自動車に手綱をつける話
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About Face 3 読書ノートの 9。 自動車が発明された当初、自動なのはいいけれども、これをどうやって操縦するんだってことになって、とりあえず馬車とおんなじように手綱をつけてみたってのは本当にあった話なんだそうです。異様に心細そうで嫌ですけれども、About Face 3...
2009年3月27日金曜日
ユーザーの脳内へ
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About Face 3 読書ノートの 8。 たとえば、テキストエディタなんかで、メニューを [ファイル] - [新規作成] と辿ると、目の前にまっさらな編集フィールドがばーんとひろがる。で、何か書く。 もしも、の話として、コンピューターリテラシーってやつがほとんどなくて、そこだ...
2009年3月18日水曜日
それはバルーンヘルプなのか?ツールチップなのか?
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About Face 3 読書ノートの7。 バトコンって知ってます?ツールバーなんかに並んでるアイコンつきボタンのことをバトコンっていうそうです。 あんなの今までたんにアイコンだと思ってましたが、GUI部品としての振る舞いや役割はどちらかといえばボタンなんですね。でも、スペース効...
2009年3月6日金曜日
ペルソナの見つけ方
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About Face 3 読書ノートの6。 ユーザーインタビューをやれるだけやったら、その結果を分析して、これからはじまるデザイン作業に生かせるようなペルソナにまとめ上げるわけですね。 架空の人物を造形するなんてばかばかしいかんじもしますが、要するにインタビューで得られた知見をデ...
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